Un gran negocio
El sector de los videojuegos es un negocio que mueve en todo el mundo
miles de millones de USD a una gran velocidad. El informe Trends in
video games and gaming (Tendencias en el juego y en los videojuegos),
publicado en septiembre de 2011 por el Sector de Normalización de las
Telecomunicaciones de la UIT (UIT–T), repasa algunos de los últimos
avances en este ámbito y destaca las actividades de normalización
necesarias para ofrecer una mejor experiencia de juego a los
consumidores.
Durante los últimos 30 años, los videojuegos han pasado de ser
aquellas máquinas que ofrecían un solo juego a “juegos de rol en línea
multijugador” en los que participan millones de jugadores. Actualmente,
el mundo de los videojuegos es un extraordinario negocio mediático, y
los productos que copan las listas de más vendidos generan por las
ventas durante la primera semana ingresos superiores a los de las
películas más taquilleras.
De acuerdo con las estimaciones de los estudios llevados a cabo por
Gartner, la industria mundial de los videojuegos —incluidos los
programas, los equipos y los juegos en línea— pasará de generar 74.000
millones USD en 2011 a 112.000 millones en 2015, cifras que superan con
creces los ingresos totales de la industria cinematográfica, que en 2010
recaudó 31.800 millones USD. Gartner aventura asimismo que, en 2015, el
gasto en videojuegos superará el gasto en equipos informáticos.
De ser un ámbito dominado por chicos y jóvenes, el público de los
videojuegos se ha ampliado y actualmente incluye a chicas, mujeres
jóvenes, padres y personas de edad. El aumento en el número de jugadores
dará cada vez más relevancia al análisis del impacto de los videojuegos
no sólo en el desarrollo económico, sino también en la propia sociedad.