jueves, 14 de febrero de 2013

Devil May Cry 5


En la pestaña de Analisis está un pequeño analisi del ultimo juego de Devil May Cry, él cual ha dado polémica por los grandes cambios que tiene respecto a los otros Devil  May Cry.

Este es un pequeño trailer del juego:


jueves, 7 de febrero de 2013

Un gran negocio
El sector de los videojuegos es un negocio que mueve en todo el mundo miles de millones de USD a una gran velocidad. El informe Trends in video games and gaming (Tendencias en el juego y en los videojuegos), publicado en septiembre de 2011 por el Sector de Normalización de las Telecomunicaciones de la UIT (UIT–T), repasa algunos de los últimos avances en este ámbito y destaca las actividades de normalización necesarias para ofrecer una mejor experiencia de juego a los consumidores.
Durante los últimos 30 años, los videojuegos han pasado de ser aquellas máquinas que ofrecían un solo juego a “juegos de rol en línea multijugador” en los que participan millones de jugadores. Actualmente, el mundo de los videojuegos es un extraordinario negocio mediático, y los productos que copan las listas de más vendidos generan por las ventas durante la primera semana ingresos superiores a los de las películas más taquilleras.
De acuerdo con las estimaciones de los estudios llevados a cabo por Gartner, la industria mundial de los videojuegos —incluidos los programas, los equipos y los juegos en línea— pasará de generar 74.000 millones USD en 2011 a 112.000 millones en 2015, cifras que superan con creces los ingresos totales de la industria cinematográfica, que en 2010 recaudó 31.800 millones USD. Gartner aventura asimismo que, en 2015, el gasto en videojuegos superará el gasto en equipos informáticos.
De ser un ámbito dominado por chicos y jóvenes, el público de los videojuegos se ha ampliado y actualmente incluye a chicas, mujeres jóvenes, padres y personas de edad. El aumento en el número de jugadores dará cada vez más relevancia al análisis del impacto de los videojuegos no sólo en el desarrollo económico, sino también en la propia sociedad.